การอยู่รอดในผลพวง: การอยู่รอดในอาณานิคมเชิงกลยุทธ์ในโลกที่ถูกทำลาย
การอยู่รอดหลังผลกระทบ โดย Iceflake Studios เป็นการจำลองอาณานิคมสำหรับ Windows ที่ให้ผู้เล่นควบคุมกลุ่มผู้รอดชีวิตหลังจากเกิดภัยพิบัติทั่วโลก เกมนี้ขอให้คุณสร้างและจัดการการตั้งถิ่นฐาน ปรับสมดุลเสบียงที่ลดน้อยลง วิจัยเทคโนโลยี และตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่กำหนดชะตากรรมของอาณานิคมของคุณ มันผสมผสานการสร้างฐาน การตอบสนองต่อภัยพิบัติ การวิจัย และระบบการทูต ชื่อเรื่องนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของกลยุทธ์การอยู่รอดและการสร้างเมืองที่ชอบแคมเปญที่มีการวัดผลและผลที่ตามมา
เล่นเหมือนกับการจำลองอาณานิคมที่มีระเบียบมากกว่าการอยู่รอดที่ขับเคลื่อนด้วยสถานการณ์
ในขณะที่ Frostpunk บีบความกดดันให้กลายเป็นวิกฤตที่เขียนไว้ Surviving เล่นเป็นการจัดการการตั้งถิ่นฐานอย่างยั่งยืนด้วยเครื่องมือการก่อสร้างที่ลึกซึ้ง วัตถุประสงค์หลักคือการประกอบและเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งถิ่นฐานที่ทำงานได้ โดยมีการสนับสนุนจากรายการที่มี ประเภทอาคารที่แตกต่างกันมากกว่า 130 ประเภท ซึ่งมีตั้งแต่ที่พักอาศัยที่หยาบไปจนถึงโรงไฟฟ้าขั้นสูง ขนาดนี้ทำให้การวางแผนเชิงกลยุทธ์และการวางแผนระยะยาวเป็นสิ่งที่ผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจด้านโครงสร้างพื้นฐานหลายชั้นต้องคำนึงถึง
ผู้เชี่ยวชาญเปลี่ยนการสำรวจให้เป็นระบบทรัพยากรที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
กลไกที่นำโดยผู้เชี่ยวชาญทำให้การค้นหาทรัพยากรหลุดออกจากคิวงานที่ไม่ระบุชื่อ: ชื่อเรื่องเสนอมากกว่า 80 ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ซ้ำกัน แต่ละคนมีเรื่องราวเบื้องหลัง แรงจูงใจ และทักษะเฉพาะทาง และพวกเขาสามารถถูกส่งออกไปเก็บทรัพยากรหรือเผชิญหน้ากับภัยคุกคาม บทบาทรวมถึง
- การต่อสู้
- การสำรวจ
- การวิจัย
ความยากที่ปรับแต่งได้ ภัยพิบัติ และการทูตทำให้แคมเปญมีผลกระทบ
ผู้เล่นสามารถปรับพารามิเตอร์การอยู่รอดก่อนเริ่มเซสชัน โดยกำหนดความขาดแคลนทรัพยากรและความถี่ของภัยพิบัติตามที่ต้องการ ในขณะที่ต้นไม้เทคโนโลยีให้การปลดล็อกที่มีความหมายตลอดแคมเปญ อันตรายจากสิ่งแวดล้อม เช่น คลื่นความร้อน ผลกระทบจากนิวเคลียร์ และการโจมตีจากอุกกาบาต ต้องการการวางแผนสำรอง และระบบการทูตและชื่อเสียงควบคุมการมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้รอดชีวิตอื่น ๆ แผนที่โลกที่สร้างขึ้นอย่างเป็นระบบพร้อมกับหกชีวมณฑลที่แตกต่างกันสนับสนุนการเล่นที่หลากหลายและกระตุ้นให้เล่นซ้ำผ่านภูมิศาสตร์ที่ไม่คุ้นเคยและการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นเอง
โดยสรุป เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้วางแผนที่ให้คุณค่ากับน้ำหนักทางศีลธรรมมากกว่าความตื่นเต้นในทันที
การอยู่รอดเป็นทางเลือกที่พิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจทางจริยธรรมและความก้าวหน้าของอาณานิคมแบบช้าๆ เนื่องจากชื่อเรื่องมีความขัดแย้งทางศีลธรรมที่เกิดขึ้นซึ่งมีผลต่อขวัญกำลังใจและทรัพยากร นักวิจารณ์บางคนชี้ให้เห็นว่าเกมนี้มีลักษณะของเกมสร้างอาณานิคมที่คุ้นเคย ดังนั้นผู้เล่นที่มองหากลไกใหม่ๆ ที่แตกต่างอาจพบว่ามีความทับซ้อน เนื่องจากความขัดแย้งทางศีลธรรมเปลี่ยนแปลงขวัญกำลังใจของอาณานิคมและการไหลของทรัพยากร การวางแผนข้ามฤดูกาลจึงให้ผลตอบแทน โดยให้รางวัลแก่การเล่นที่อดทนและมีกลยุทธ์.
